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第三零八节 3d拍摄技术

作者:heracross
理这些长镜头,才能够让观众们更加适应?这也是个问题。

    这些问题,全都是3d电影和普通的大片的不同之处。如果说2d电影的大片,是靠着动作场面多,场景切换快这些特点来制胜的话,那么3d电影的优势,是场景大,层次感强,更加能够凸显画面。

    而科技上的进步,一方面是促进了电影的发展的,而另外一方面,也需要更好的拍摄技巧才促进迎合才可以。

    一部好的电影,不只是科技的产物,也是拍摄技巧的产物。拍摄电影时,对电影中的演员固然需要注意,对新兴科技的拍摄手法也需要足够的注意,才能够拍摄好了电影。3d电影在利维的记忆中有很多。可是真正拍摄好了的,却没有几部,因为这样的电影,本来也不是那些随意拍拍就可以的东西,没有足够的技术就来玩这些。只会拍的一团糟。

    这种种的问题,在利维脑子中,一幕幕的划过着。这是这些问题,现在除了利维之外,却并没有多少人能够总结出来——毕竟,利维看过的3d电影。已经不知道有多少部了,对这些电影,他有着一个大概的思路和认识。

    这已经很难得了,因为现在的这些导演们,还都在摸着石头过河的阶段。当然。有人的才华更高,能够从3d的特点和iax的特点上面,总结出来一些3d电影的拍摄规律,但是,再怎么出色的推断,也只是推断,比起来利维这样的已经有了很深的了解的,他们对细节的把握。毕竟还是有些差距的。

    只是,他对这些东西的掌握,他自己知道。别人却不知道。利维以往拍摄的电影,虽然在镜头剪辑方面还算好,但是在人物塑造,拍摄镜头方面,却是非常注意使用近景镜头的。现在骤然间要拍摄远景镜头为主的电影,该怎么拍摄?在别人看来这是很大的问题。

    可是。因为心里有着对这些东西的更好认识,利维在拍摄电影的时候。早早的就做了自己的选择。

    “首先在,我要说的是。所有的镜头都得要用胶片iax拍摄,而且在拍摄的时候,换面彼此我们使用满屏,不适用超宽屏。在这方面,使我们首先要注意的。”

    这个问题,利维是和迈克尔说的。毕竟电影的筹备工作迈克尔需要卖力气很多。

    这些想法,利维自然有自己的原因:胶片拍摄是为了更好的体现出来iax效果,在这一方面,利维得向诺兰学习:虽然说诺兰从来不拍摄3d电影,但是他在2d电影中坚持的这种做法,也是使得观影效果大为增强的。

    而在屏幕宽度方面,利维自然是选择了满屏——他很清楚,iax电影中,上下有两条黑边,是多么难受的观影体验,真要是想要拍摄好了3d电影,那么就得用满屏才行——这个方面,他相信詹姆斯卡梅隆肯定也是认同的,因为在他的记忆力,不只是阿凡达是满屏拍摄,就连原本是超宽屏拍摄的2d版泰坦尼克号,在转变成3d模式后,也变成了满屏,这方面,本来就是技术上必须注意的事情。

    而对迈克尔关照完了这些,对鲍勃那里,他也关照了很多。

    “电影一开头,最好就立即是宇宙画面。iax的屏幕更宽,在观众们的视角看来,就会离电影更近。如果一上来就直接用远景镜头表现出来深度的话,那么很容易就可以把观众们拉到电影中,让观众们产生身临其境的感觉,这个是首先要注意的。”

    3d电影拍摄,如何让观众产生置身其间的感觉,是非常重要的,因此,利维在这个方面,也得特别叮嘱一下鲍勃才可以。毕竟,鲍勃以前只写过2d电影的剧本,在有些问题上,他需要注意起来。

    这样的一上来就浸入画面的做法,早在一些纪录片中就有应用了,这次利维也希望自己的剧组运用上。

    除了这个,再比如说,镜头切换也是个方面。

    “镜头切换的时候,尽量使用渐变,而不要使用突变。别追求突然性,别追求刺激感,更多的用渲染,用逐渐增强的压迫感来让观众身临其境。这方面,也是要注意的。”

    比起来第一部,这一部的镜头切换这里自然也就需要改变:第一部的时候,利维刻意用快速切换的方式,来不断地呈现三个人的生活,但是到了这一部里面,这样快速切换就不能够用了。

    而相比之下,利维更希望的,是使用渐变镜头来完成切换——毕竟在他的记忆中,少年派就是这样做的,而且也是大获成功的。

    这些成功的经验,他没有道理不用。博采众长,才能拍摄出来好的电影。

    电影拍摄是一门技术,而3d电影拍摄则是一门全新的技术。而很幸运的是,利维比起来别人,更好的掌握了这门技术,在这门技术方面,他是有着任何人都无法比拟的能力的。
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