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伤害计算

作者:上帝不在天堂
是0~20,攻击要比刃类武器高,不过相对的同等威力的钝器重量更加重,例如威力为2的重锤,重量达到10kg,玩家基础力量就需要达到20才能使用使用,而在这个力量的条件下玩家完全可以使用锋利更加高的长剑。不过再同等条件下钝器造成的普通伤更加高,但是相对的他要造成致命伤则低的多。刃类武器可以在没有骨骼的地方造成流血,穿喉,破腹等非常致命的伤害,但是钝器类武器不行,如果需要造成致命伤害它必须打断骨骼,也就是突破骨骼防御。那么玩家在使用钝器时,整体攻击必须高于50,才能造成诸如碎颅,断肋等致命或者非致命的重伤。

    法术威力,法术的威力就是法术实际表现出的等级,例,巴尔的奥术射线,等级是记录为2级奥术,但是它的威力等同于4级奥术,所有这种法术的计算按照4级标准,最后它的伤害是角色智力法术威力等级。

    例,玩家智力是20,法术伤害是0~40,乘于法术威力4级以后,实际伤害是0~160这个区间,也就是说在这个区间内按照玩家击中对方的位置不同计算伤害。

    怪物的法术抗性一般来说都是记录为免疫几级一下法术,这个级数为法术实际威力等级。

    例:暴风魔狼的法术抗性为免疫2级以下法术,那么一级的法术对他的是没有效果,但是这个道理并不确定,在掌握一定的魔力技巧以后玩家可以把一级法术威力提升,虽然这个提升是有限度,但是任然可以把一级的法术提升到2级,威力提升最多为法术等级的2倍。最后一级法术的威力计算实际是以二级法术来计算的。
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