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第45章 当讲不当讲

作者:青灯弄影
    “后期随着技能的升级也许可以指定或者增加解除的负面状态数量吧,先不管这些了,角色以及角色技能的事儿就告一段落了,下面让我来看看关于阵营系统的明好了。  WwWCOM”

    风焱正准备打开官网的时候,系统出刺耳的警报,并弹出提示。

    【警告:游戏舱红外扫描到您所设定的安全范围内有人闯入,请警惕入室盗窃(抢劫),请通过外置摄像头查看,如需报警请立即出指令】

    这是心跳领域游戏舱的安全报警模式启动了,因为玩家躺在游戏舱中的时候,是完全摒绝了外界几乎所有声音的,所以无形中其实加大了安全隐患,所以心跳公司设计了一套外置的防盗安全系统。

    玩家在登6游戏的时候可以设定一个防盗安全区域,此区域会有红外扫描监控,一旦有人进入此区域,系统就会自动给游戏中的玩家出警告,并可以通过游戏舱外置的摄像头查看是否是自己认识的人,购买游戏舱还附送1个蓝牙电子扣,这些不干胶电子扣可以粘在大门和窗户等地,一旦这些位置有开关门窗的举动出现时,与电子扣蓝牙连接的游戏舱也会第一时间警告。

    不得不,心跳公司真是够意思,要知道心跳领域的游戏时间与现实时间的比例是夸张的4比1,游戏4分钟,现实世界才过1分钟,也就是,哪怕碰上需要待1的副本,现实中也不过才1个时而已,一个副本的游戏平均时间一般为~5时左右,也就是玩一个本,现实中仅仅过了7~1分钟左右,这么短的时间也做好了异常安全的防盗措施,可谓异常贴心。

    心跳领域虽然每游戏时间不限时,但每次副本开始前都会测算一下玩家此时的精神疲劳值,系统认为玩家具备游戏的必要条件时才会开始匹配副本,不仅如此,系统还能测算出玩家此时的精神疲劳值适合多长时间的副本,如果精神疲劳值很低,则可能排到长时间的副本,但要是精神疲劳值很高,但又尚且具备游戏的状态时,就一定不可能排到长时间副本了,事实上游戏时间过,也就是现实时间个时的副本,会很少出现,但也不是不可能,有些精神力强的人,就完全可能被匹配到这类长时间的副本中,他们每真正的游戏时间也会比正常人要久一些,这或许有些不公平,但游戏时间以及防沉迷的设定几乎是所有游戏商都不会关注的设定,听过玩游戏玩死人的,但就没听玩死人的那家游戏商因此遭到起诉倒闭的吧?成年人就已经具备了自我约束的能力,未成年人也玩不了心跳领域。

    心跳领域已经十分人性化了,系统的测算也十分精准,你的精神力左右着你的游戏时间,玩家有这个条件继续玩,为什么不让他玩呢?

    扯的有些远了,风焱设定的警报区域是以游戏舱为圆心5米的范围,电子扣则压根儿没用,他就住在医院,本来巡视的力度就比较大,而且应该也不会有哪个偷胆子大到敢偷到精神病人病房里的吧。

    通过外置摄像头,风焱看见来人
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