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第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)

作者:绝不咸鱼
我们简单确定了,游戏制作完成之后,游戏的净利润将会按照35%、35%、30%的比例进行分成,就算后续微调的话,幅度也不会超过5%。”

    裴谦点点头,不以为意。

    这个分成比例其实是一开始龙宇集团和天火工作室就已经商量好的。

    这两个35%是龙宇集团和天火工作室的分成,而30%是腾达集团的分成。

    其实按理来说,腾达的分成不该这么高。

    一方面,研发经费和宣传经费都是由天火工作室和龙宇集团出的,腾达这边不需要承担任何的风险;另一方面,这次合作本来也是为了换赵旭明,腾达这边本来也该少拿。

    但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。

    其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。

    要是赚不到钱,还想什么分成?

    多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。

    其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。

    其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。

    到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。

    这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。

    光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。

    这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。

    所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。

    然而裴谦对此毫无感觉。

    他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……

    周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”

    “每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”

    “目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15%。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”

    “当然,跟腾达那边没法比。”

    “这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了。”

    裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。

    一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。

    项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。

    当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。

    很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。

    周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。

    玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。

    只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。

    周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。”

    “裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”

    “按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。”

    大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。

    别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2%可是20万往上。

    作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。

    而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。

    当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。

    至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。

    一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。

    裴谦表情瞬间变得严肃了起来。

    4%?

    卧槽,那挺多了啊!

    要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万?

    按六个月来算,岂不是240万?

    当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿?

    啊这……

    裴谦瞬间有些茫然。

    周暮岩赶忙补充道:“当然,这些钱对裴总你来说肯定也不重要,只是一个心意,该走的流程还是要走的。”

    且不说腾达那边赚钱的游戏那么多,就说《弹痕2》这款游戏,腾达那边也能分到30%,跟天火工作室这边的分成其实相差无几。

    腾达那边的收入怎么分,那还不是裴总一句话的事?

    所以,这事稍微有点多此一举,如果换个别人,比如林常这样的,不会提这个。

    但周暮岩他本身也是设计师出身,所以看问题的角度不太一样。

    他觉得自己其实有两个身份,一个是管理层,一个是制作人。

    作为游戏人而言,拿到项目奖金,这是对自己劳动和设计的一种肯定,钱不多,但这个环节不能省掉。

    赚两分钱,但性质不一样。

    裴总既然也是设计师,这份额外的钱,算是对他工作的一种肯定,应该算是一个锦上添花的行为。

    当然,周暮岩也没觉得这事很重要,昨天开会是公共场合,有那么多人看着,公然讨论这种问题不太合适,所以直到今天送裴总去机场,才逮到机会说一声。

    裴谦当场僵住了。

    因为他发现,系统并未警告,也就是说,对于裴谦到底够不够资格作为制作人拿这份提成的问题,系统的态度是比较模糊的,至少不禁止也不反对。

    突如其来的幸福,让裴谦有点头昏。

    但此时他脑海中只有一个想法。

    你特么为什么不早说!

    你在开会之前说,我也不介意多花点精力,认真帮你设计设计,想几个好玩的点子之类的!

    事到如今,我想回头也不可能了啊!

    以周暮岩的视角来看,裴总都决定去机场了,结果一听说有4%的项目奖金,当场折返开会,重新把游戏设计一遍?

    那像话吗!

    逼都已经装完了,准备潇洒地去机场了,现在也只能含泪继续装下去……

    裴谦感到很惆怅,心情突然发生了180度的转变。

    本来是不太希望游戏赚钱的,毕竟有30%的分成,而且这是一次亏钱的尝试,成功之后就可以吸取经验、源源不断地继续亏钱。

    可现在一听说能从天火工作室这边拿奖金分成,裴谦不淡定了。

    这游戏要是亏了,奖金分成就没了,虽说获得了失败经验,但失败经验能不能变现那还不好说呢!

    裴谦坐在商务车的座椅上,看着窗外快速而过的风景,突然无语凝噎。

    这特喵的……人生无常啊……
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