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部分基础设定及公式

作者:风无求
    一、职业算法:

    1六个基础技能,每个决定一个职业,累计(6)()=6*5*4//=0个职业:

    职业:

    1)八荒斗神←体质+力量+敏捷:暴力战

    )烈阳武圣←体质+力量+知识:

    )昊然行者←体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升

    4)涯浪子←体质+灵性+知识:全能酱油

    5)幻影猎手←体质+敏捷+灵性:敏捷型战士

    6)无极剑尊←力量+法力+灵性:全能战士,驭剑

    7)偷妙手←力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助

    8)凌虚幽影←力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓

    9)寒霜箭手←敏捷+知识+咒力:附魔弓

    10)华光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客

    11)追影寒刃←敏捷+知识+灵性:追身刺客

    1)缥缈法王←力量+知识+法力:物法双修,混合伤害

    1)无名剑客←力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士

    14)胧月舞者←体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗

    15)妙音乐师←体质+敏捷+咒力:傀儡法师

    16)罗血煞←体质+力量+咒力:暴力吸血奶

    17)灵台默客←敏捷+灵性+咒力:控球星术师

    18)冥灵圣使←体质+知识+法力:蛊毒+死灵法

    19)灵韵术士←体质+灵性+咒力:高波动法师

    0)万法尊←灵性+知识+咒力:常规法师

    二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计+1,级累计+,级累计+4,4级累计+7,5级累计+1,6级累计+0,7级累计+,8级累计+54,9级累计+88,10级累计+14

    每个角色10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用手武器加成减半数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。

    三、部分进阶属性计算公式:

    1披星戴月(体质):

    1)生命值=体质*(50-140),触发生命相关事件时,经验+1,达到一定数值时该项比例+1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/9=10)

    )物理防御力=体质*(5-)

    )韧性(异常状态抗性)=100-{100/【(1000-100)^体质】}

    雷霆万钧(力量):

    1)攻击力=力量*(8-5)

    )物理强度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项-1),法术强度同

    )催心(倍击加成)=(5-50)*力量/1万

    4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}

    似箭如梭(敏捷):

    1)攻击间隔=1/098^敏捷(无法成长)

    )起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/【1+(1-10)/400】^敏捷

    )命中=(1-1)*敏捷,闪避=(11-0)*敏捷;实际命中率=*命中/(命中+闪避);

    4)(无视)暴击/格档=(10-19)*敏捷;基础暴击百分比=*暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);

    4神农本草(知识):

    1)法力值=(1-48)*知识;

    )法术防御=(6-4)*知识

    )被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/1000

    4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5五行轮转(咒力):

    1)法术攻击力=(10-46)*咒力

    )法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

    )(无视)法暴=(1-8)*咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)*咒力/10000

    6物换星移(灵性):

    1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵性}

    )会心率=lg()(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害倍,罩门触发率上升0%

    7表中未列出属性

    1)致命率=lg()(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算0%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    )法术抗性=等级%

    )负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带0%东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    a)弹刀概率:1166^双方力量差值,(15→10%,0→0%,0以上大大幅提升,至0概率突破100)

    b)失衡时间:*^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,s;力差15,50/100敏05/01,力差0,06/05

    四、伤害计算公式:

    以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为001)

    1物理:

    a)普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)

    b)技能:技能基础值+【技能加成*攻击*(物理强度-1)】*(1+属性加成比例)^对应属性值

    法术同理,额外*(1-法术抗性)

    倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是倍伤害,倍击06,则暴击时是6倍;

    4多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个6倍暴击+1个05倍会心=1+(6-1)+(05-1)=41倍

    5华光“刺杀”,乘算,6倍暴击+05倍会心=689

    6暴击格档同时触发:加法算法

    五、内功系统:

    1每种心法按照其等级会锻炼-15条经脉

    1)心法升级需要的周数(每条经脉)=^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要个周/经脉,1级升级需要周,1周=0分钟(无加成方法,中途被打断无效)

    )心法加成攻击力= ^心法等级,加成法力值为该值*5(任督倍)

    )心法升级需要冲穴,概率值=09^(当前等级-1),1级升级100%,级升级90%,级升4级81%(任督08);冲穴失败随机降低(分之1到分之,任督分之1到4分之,数进1)个周数

    4)失败时重伤概率:lg1(当前等级+1),任督1,

    5)失败时走火入魔概率:lg10(当前等级+1),任督104

    6)冲穴时如被攻击,对应
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