默认冷灰
24号文字
方正启体

第八卷:战争与和平 第三十三章:善意的提醒

作者:轻声悲伤
    离开精神世界之后,于斌也没有继续探寻黑曜石矿的心情了。

    他觉得自己肯定被什么东西给盯上了!事实上这种感觉在很早之前就已经开始隐约浮现。最初是从腐魂沼泽中获得那张大巫术师格里曼的藏宝图,接着是在埋骨之地碰到那维克?霜语,然后是在南海镇偶遇往事随风,如果说这些都还可以用一些似是而非的理由来解释的话,那么在寇迪拉巧遇艾尔维亚被刺杀的事情则最终导致了地下城势力的洗牌,摩索布莱克城几乎毁于一旦,被囚禁的希奈丝特拉也重新掌权,而在黑石山的冒险则让于斌进一步确认了这种感觉!龙火坠饰的突然出现和温德索尔元帅的成功逃脱根本不是所谓的幸运能够解释的!

    而让于斌最终确信自己被盯上的契机,则是这一次遭遇夺心魔!先不论一个夺心魔成功穿越虚空风暴和空间乱流的成功率有多大,光是空间通道的另一端好巧不巧的就开在大横断山脉之中,而且还是在他附近,就好像有某个家伙特意把这个已经虚弱到了极点的传奇级夺心魔给送到于斌面前一样,让他觉得有一种说不出的怪异感!

    幸运女神太摩拉?那个成神还不到一万年的弱等神力神灵,依靠矮人,侏儒和一部分精灵的信仰勉强度日的老女人如果有这本事,于斌都敢把自己的名字刻到万神殿的石碑上去!

    于斌不知道是谁在暗中注视着自己,但他一直奉行的是小心无大错,虽然玩家面对神灵这种规格外的存在基本没有什么反抗能力,但自己主动作死和被人找上门还是有很大不同的,至少于斌觉得在自己底牌尽出,疲惫不堪的情况下继续深入大横断山脉,要远比缩在纳克萨玛斯混日子要危险得多!谁知道接下去他还会碰上什么玩意儿,连传奇级的夺心魔都出来了,没准待会儿连虚空领主都能撞上一个!

    转身!回家!

    于斌一边往回走,一边计算着这次的得失。

    从大体上来说,这一次的遭遇战对于于斌来说仍然是得不偿失的!只剩下灵魂体的伊尔莫斯特除了给于斌留下了那枚灵魂本源之外,可谓是干干净净的来,清清爽爽的走,什么战利品都没留下,而于斌为了胜利则付出了极大的代价!

    满能量的镇魂珠直接被清空,再要灌满这颗珠子还不知道需要付出多大的代价!而这还不是最大的损失,更糟糕的是于斌的精神世界。虽然在战斗中于斌已经尽可能的避免被伊尔莫斯特侵蚀,但再怎么小心,这场战斗仍然还是对于斌的精神世界造成了不小的影响,于斌那受到多次攻击的灵魂体让他的魂能上限直接下降了100点,而破损的精神世界则让于斌的精神属性一次性被砍掉了整整二十点,这让于斌说不出的郁闷!

    这也就是为什么前世的玩家们极度讨厌和夺心魔这类敌人战斗的原因之一,因为不管结果如何,绝大多数情况下成为战场的都是玩家的精神世界,这就使得玩家不得不吞下这个苦果,要不是前世被无底深渊的那些混蛋逼得太惨,奉行极度利己主义的玩家根本不可能去主动找这些家伙的麻烦!

    损失很大,不过得到的好处也不少,虽然比不上于斌所失去的部分。

    一个传奇级的夺心魔,从等级上来说已经可以称得上九阶生物了,再加上上古生物和噬魂魔精英这双重模板加成,让于斌瞬间获得了海量的经验。可惜的是,因为于斌在不久前的黑石山冒险中已经将自己的等级提升到了四阶160级的封顶等级,所以这些经验对于斌来说毫无意义。好在除了自己之外,于斌手头还有两个消耗经验的大户,那就是当做坐骑的魔骨龙骏,以及当做宠物的萨利凯涅冰火龙。

    前者一直跟随着于斌作战,等级并不比他这个主人低多少,但是后者自从被于斌带回来之后,就被放养在了纳克萨玛斯,因此等级一直提升得很慢。

    一来是因为这个小家伙还是幼龙的状态,正处于成长期,哪怕被曼萨孔科灌注了一部分力量,但仍然需要摄入大量的食物和冰元素精华,而于斌自己又没有那么多时间来当个全职保姆,只好把这个小家伙丢在纳克萨玛斯进行放养。二来则是因为小家伙身为宠物,也没办法通过战斗获取经验提升等级,因此于斌也就没有将之投入战斗的打算。毕竟宠物不同于坐骑,可以随时从坐骑徽章内进行召唤。

    但在摩索布莱克城的动乱之后,这头被于斌起名为“寒霜”的双头龙终于迈入了成长期,自然而然的脱离了宠物的身份,被于斌签下契约,光荣的成为了于斌的第一头飞行坐骑。

    因此夺心魔伊尔莫斯特所贡献的海量经验,正好被用来填满寒霜那饥渴的经验池,让这头已经成长到快六米长的双头龙直接提升到了四阶120级的程度。

    除此之外,有些出乎于斌意料的是,在他的个人属性中,还出现了一个特殊的天赋。

    【超凡】:你已经证明了自己拥有远超常人的意志和能力,这能让你在追寻力量的道路上走得更远!你在一个传奇级的上古生物最擅长的领域正面击败了对方,这次传奇般的挑战让你在面对古代种时再无畏惧,当敌人为古代种(包括上古生物,古代生物,古精灵种,神性种,纯血龙种及原初恶魔)时,所有基础判定获得12点加值,并免疫对方所造成的所有威慑效果。

    在于斌看来这可比直接给他几十点属性点要好得多,基础判定加值可以在所有需要进行判定的时候生效,整整12点的加值可以说是让于斌以后在面对类似情况时直接降低了一个难度(普通判定上限40点,英雄级判定上限56点,传奇级判定上限72点,传说级判定上限84点)。

    打个直观的例子,例如玩家在后期普遍进行的猎龙活动,虽然这种活动的目标只不过是拥有一部分龙族血统的地行龙或者火龙这种不被正统龙族承认的龙血种,但难度却并不亚于普通的巨龙。玩家在发起攻击之前,首先需要面对的是龙血种普遍拥有的龙威,龙威会对进入一定范围内的玩家进行一次震慑判定,判定难度依据龙血种的实力上下浮动,非纯血龙种的龙威判定难度一般在50左右。

    若玩家通过判定,则接下来的攻击行动将不受龙威的影响,若玩家无法通过判定,轻则心生惧意,无法攻击,重则陷入震慑状态,甚至导致逃跑,极大的影响玩家的士气。所以,前世的玩家每次组织猎龙活动的时候,都对基础
(←快捷键) <<上一章 回目录 下一页>> (快捷键→)