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056 杀不死的鱼人

作者:万涛陆

    在灵境里,只要精准的命中目标的指定要害,达到系统的判定条件,就有可能根据命中部位的不同,触发诸如致盲、麻痹、晕眩等额外效果。

    而丁玲的伤害,看上去虽然比丁一的低,但要论面板属性的话,丁玲其实是比丁一要高的。

    身上的护甲类的装备都只是金级,但主要影响攻击伤害的戒指和武器,丁玲也全都是暗金级的。

    再加上盗贼的一些被动技能效果加成,丁玲比丁一攻击要高一些。

    但因为丁一那有些离谱的暴击率,丁玲造成的实际伤害反而比丁一要低。

    当然,因为盗贼独有的连击点和终结技的爆发,总伤害还是丁玲要高。

    至于同样面临鱼人攻击的晓枫,则是以自己和丁一为目标,放了一个‘生命链接’。

    2级的生命链接可以指定两个目标共同承担受到的伤害,持续时间10秒。

    这个技能,本来是牧师用来分担主坦压力的,但却被晓枫用来给自己保命。

    随便看了一眼,晓枫就能判断出,哪怕没有他加血,丁一也不会有危险。

    生命链接释放完毕,晓枫又抬手给丁玲放了一个‘专注’,额外提高丁玲10%的命中率。

    因为晓枫有些意外的发现,丁玲有大概三分之一的攻击,显示的是‘闪避’。

    闪避这个提示出现的原因,并不是丁玲没有打到鱼人,而是明明打到了鱼人,却被系统判定为‘未命中’,多少有点赖皮。

    因为平时很少遇到拥有闪避属性的野怪,晓枫虽然学了这个技能,但实际用的机会很少,作揖只有最基础的1级。

    刚想再给丁一刷上一个,却发现丁一的攻击,好像没有一次出现闪避的提示,索性给丁一加了一个‘精神激励’,在15秒的时间内,提高丁一15%的力量属性。

    看了看,晓枫又朝着正在对着丁一攻击的蓝鳞领军放了一个‘疲倦’技能,增加蓝鳞领军的体力消耗。

    虽然不太清楚野怪的体力条是怎么个判定机制,但通过实践,被施加了疲倦技能的野怪,攻击速度和攻击力都会有一定程度的削弱。

    发现这些鱼人并不会死磕某一个人之后,三人从原本的分散站位变成了二一组合。

    丁一和晓枫背靠背,而丁玲则是独自作战。

    丁一和晓枫背靠背站着,可以一定程度上降低晓枫受到的伤害。

    而丁玲自己独自作战,可以更好的发挥盗贼本身的灵活特性。

    但当战斗持续时间超过三分钟后,丁一感觉有点不对。

    打了这么久,怎么一条击杀提示也没有?

    感觉不对之后,丁一开始注意自己眼前的鱼人。

    发现这些鱼人的血量,普遍都在70%以上。

    距离稍远一些的鱼人,因为地上的水不太透明,丁一只能通过小地图判断他们的位置,并不能具体看到血量。

    但当眼看着一只被打到40%血量的鱼人消失在视野中,被一只60%血的鱼人替换之后,丁一立刻招呼丁玲和晓枫,后撤,离开浪潮的范围内。

    …………

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