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第二十五章:布莱尔森林的呼唤

作者:游戏搬运工


    司机闻言如此说道,而后,司机便开始滔滔不绝起来。

    而林易东呢,他则是戴上了墨镜。

    在带上墨镜的那一刹那,四周的一切都变成了黑白照片。

    而后,林易东闭上了眼睛。

    当四周全部黑暗后,骷髅头出现在了林易东的“视线”中。

    此时,僧人依然不知所踪。

    林易东推测,僧人大概是被骷髅头“吃”了。

    不过僧人是否存在对于林易东而言没有任何影响,所以林易东很快便不再关注此事了。

    林易东此来是为了进入【商店】,他有个问题需要搞清楚。

    而当林易东进入【商店】后,他果然没有看到他想看到的。

    所以说,是从什么时候消失的呢?

    林易东思考了一会儿,而后便将此事放到一边。

    既然已经有了一个答案,林易东便不再想继续深入思考下去了。

    而后,林易东将目光放到了【全局标签】。

    在这个【全局标签】中,林易东看到了无数的标签。

    排在最前面的标签是【动作】,之后是【冒险】、【休闲】以及【策略】。

    再之后还有【角色扮演】、【免费】、【体育】以及【竞速】等标签。

    在一直往下看了会儿后,林易东看到了一个名为【步行模拟】的标签。

    关于步行模拟游戏,林易东以前从来没有玩过。

    不过即使如此,对这一类游戏,林易东或多或少还是了解一点的。

    在众多的游戏种类里有那么一种游戏,极尽大简之道,玩着却又别有深意。

    这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。

    这类游戏便被称为步行模拟游戏。

    在思考了一会儿后,林易东点开了这个【步行模拟】标签。

    之后,无数款游戏出现在了他面前。

    而排在最前面的三款游戏分别是《逝者如斯夫》、《大自然的呼唤》以及《布莱尔森林之旅》。

    这三款游戏中,第一款需要3地狱点数,第二款免费,第三款限时免费。

    在思索一番后,林易东将《大自然的呼唤》这款单机游戏和《布莱尔森林之旅》这款联机游戏全都买了下来。

    至于《逝者如斯夫》这款需要3地狱点数的单机游戏,林易东只能表示,实在是买不起。

    “《大自然的呼唤》开始下载。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “《大自然的呼唤》下载完成。”

    “《布莱尔森林之旅》开始下载。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “《布莱尔森林之旅》下载完成。”

    “你获得了来自游戏开发商【城市里的猎人】的被动技能:敏锐感知。”

    “敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”

    “开始为您更新【玩家个人信息】。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “您的【玩家个人信息】更新完毕。”

    “您的【玩家个人信息】如下”

    “姓名:林易东”

    “性别:男”

    “种族:人类”

    “地狱点数:0”

    “生命值:510%”

    “饱食度:93%(10%off/1h)”

    “能量:320%”

    “力量:330%”

    “敏捷:340%”

    “体质:310%”

    “智力:301%”

    “魅力:200%”

    “感知:350%”

    “理智:986%”

    “状态:光头加暴击

    效果:暴击率提升25%”

    “状态:-1存在感”

    “效果:存在感-1”

    “状态:压感”

    “效果:理智最大值恒定为100%”

    “技能:

    语言通晓【被动】:熟练掌握所有语言的听和读的技巧

    狂暴【主动】:使用技能后,玩家进入狂暴状态。进入狂暴状态后,玩家所造成的物理伤害得到提升,攻击速度得到提升。持续一段时间。

    火焰呼吸【被动】:玩家可以像红龙一样喷吐火焰。

    钢铁意志【被动】:免疫绝大多数心灵法术。

    能量源泉【被动】:提高自身技能强度,减少自身技能消耗。

    尖刺皮肤【被动】:当玩家的生命值小于40%时,将反弹10%所受伤害;当玩家的生命值小于30%时,将反弹20%所受伤害;当玩家的生命值小于20%时,将反弹50%所受伤害;当玩家的生命值小于10%时,将反弹100%所受伤害。

    再生【被动】:随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。

    能量护盾【主动】:使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。

    值得信赖【主动】:使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。

    徒手格斗【被动】:玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。

    敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”

    “综合评价:32”
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