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作者:捂脸大笑
在这个朝阳产业里,还有太多小工作室依靠移植和改编游戏赚钱、积累经验,不论是暴雪还是北方暴雪都曾做过类似的工作。就像没有任何勇者出场就是lv100一样,这种改编在游戏产业链上也是必不可少的一环。如今饭碗要被中国人抢走,那么事毕会有不少以此为生的美国工作室开始挨饿。

    但是不论是暴雪还是鹰巢,都对此不甚在乎。他们毕竟是真正的商人,而非慈善家。如果能够更快更好的促进自家公司的发展,又何必在乎那些小工作室如何生存呢?也许反而会产生一种新的推动力,让那些有才能的人投入自家门下。

    如今陈远鸣提出的,正是他们需要的。有了这个前提,商谈自然再无障碍。最后的落脚点还是预计的苏州经济开发区,那里已经汇聚了一批成熟的动画外包团队,只要能够运作恰当,能不能培养人还是其次,盈利绝对是必然。而一家公司盈利,就会有更多人投入这个产业,国人从来不缺乏从众心理,只要这种心理达到了一定高度和热度,自然就会成为原创发芽的土壤和契机。

    如今95系统已经在中国上市,也该是正版游戏碟进入大陆市场,并且从疯狂的盗版游戏卡堆里带抢夺一些空间的时候了。

    (本章完)

    ☆、第一百七十三章

    剩下的几天,陈远鸣和鹰巢、暴雪完成了中国发展的大体构架,大致分为两步:

    一是在中国建立属于鹰巢联盟的游戏基地,为鹰巢旗下的游戏工作室穿针引线,承接一些简单的游戏程序和美工,同时更大范围的寻找外包可能性,在赚取资本的同时,也为将来的飞燕游戏主机打下基础。

    二则是暴雪公司的中国分部计划。先以分公司模式进入中国市场,销售一些游戏光碟和周边产品。如今中国的电脑装机热还在进一步升温,在vcd影响下正版市场也有了一定的空间,但是想要完全扫灭盗版是不可能的。因此在跟盗版争抢市场的同时,他们也要积极模仿微软的经营模式,和联想、戴尔、惠普等大公司签订协议,购整机时赠送游戏光盘,把费用分摊进电脑成本里。这样收益可能没有单纯卖光盘来得高,但是对于正版用户的培养却意义深远。

    而在这两步的基础上,培育中国的动漫、游戏人也要从头开始。据陈远鸣所知,中国动画外包业的薪水一点也不低,在人均工资不足五百元的九十年代初,动画人的月薪就能拿到千元左右。如今苏州外包工厂的普遍月薪也达到了1200元上下,虽然比起美国这边的制作成本已经低廉太多,但是对于很多中国人还是一份足够高薪的工作。

    而当一个行业能赚钱时,参与进来的就未必是真心喜爱这行的人了。画师没看过动画,游戏制作没玩过游戏这种情况一点也不罕见。当今后人均几年工资开始飞速增长时,这种纯匠人模式必将挫伤创作的激情,为今后的发展带来隐患。因此在聘用员工的过程中,适当从里面筛选出一部分人,让他们进行专业的学习和提升,成为更加符合产业链需求的人才,才是最要紧的所在。这部分恐怕就要跟飞燕麾下的计算机学院挂上点联系了……

    各种各样的方案和想法在讨论中逐步成型,但是更多的仍需要回到国内进一步整合统筹。因此在暴雪呆了两天,又再次确认了零时和鹰巢的上市计划,并
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