正文
- 第二十六章 招聘与新项目
- 第二十七章 JRPG已经不是主流了
- 第二十八章 你觉得什么是游戏美术?
- 第二十九章 复古RPG(求推荐啦~)
- 第三十章 我真不是故意的
- 第三十一章 星云工作室
- 第三十二章 美化回忆
- 第三十三章 像素游戏,可不全都是为了省钱
- 第三十四章 你们都是没有福报的人啊
- 第三十五章 王道JRPG
- 第三十六章 游戏元素
- 第三十七章 线稿图与配乐
- 第三十八章 demo版本
- 第三十九章 你就一点不上心么?
- 第四十章 钢蛋与游戏配乐
- 第四十一章 侧重点
- 第四十二章 做好我们自己的游戏
- 第四十三章 游戏准备上线
- 第四十四章 被看衰了?(求推荐啦~话说挺肥的,可宰了~)
- 第四十五章 这就是他想要的游戏
- 第四十六章 我也想学着做游戏
- 第四十七章 首日销量(求推荐啦~)
- 第四十八章 哎呦,还不错哦
- 第四十九章 游戏
- 第五十章 凭什么能卖这么多?(有推荐票的投一哈~)
- 第五十一章 150万
- 第五十二章 公益游戏
- 第五十三章 大型游戏的开发计划
- 第五十四章 审核
- 第五十五章 感受
- 第五十六章 一脸懵逼的众人
- 第五十七章 金鸟游戏奖
- 第五十八章 你谁啊?
- 第五十九章 获奖
- 第六十章 这家伙不是单身狗?
- 第六十一章 集体找灵感
- 第六十二章 有感受,才能做出好游戏
- 第六十三章 《逃生》的预热
- 第六十四章 想做就去做呗
- 第六十五章 你是魔鬼么
- 第六十六章 还能给我吓出个好歹不成?
- 第六十七章 我一点都不怕好么!
- 第六十八章 WDNMD,吓死我了
- 第六十九章 不应该啊
- 第七十章 哪里出问题了
- 第七十一章 自我反思
- 第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了
- 第七十三章 明白什么了