甲部的人都急匆匆的赶往了自己的战车处,航空部这边自然也没闲着,纷纷冲向了机场。
和航空部这边一样,装甲部也是台载具。
似乎是完全不指望航空部的人会来给她们防空,装甲部这边自己带了四辆防空车,两辆旋风自行防空炮,两辆十字军防空型kII。
旋风自行防空炮采用的是IV号的底盘,上面则是重新设计的半封闭炮塔,由一圈8自动高射炮。
十字军防空型kII顾名思义,自然是从十字军巡洋坦克上改进来的防空版本,换装了更宽大的炮塔,武器也改成了两门厄利空kII型机炮。
音羽之前玩偷鸡队的时候也很喜欢这两台载具,不过她从来没用过这两玩意防空,全程都在压制对面的步兵。
卧槽的机炮清兵简直是神器好么,一把扫过去什么都不剩了。
但战争游戏的机制中是没有步兵的,因此这俩难兄难弟也只能干起自己的本职工作——防空了。
不过防空车防空的效率其实也就那样,毕竟现实中的防空车不是用鼠标操作的,也没有人告诉你提前量。
即便是战列舰这种防空堡垒也照样遭不住航空打击,区区四辆防空车还能逆不成?
虽然装甲部这边也知道防空车没什么用,但还是带了几个,权当是心理安慰了。
除了这四辆防空车,装甲部还带了六辆重型战车和六辆中型战车,以及四辆坦克歼击车。
重型战车大洗这边选择的是kV-1e,即kV-1重型战车的装甲加强版,在炮塔和车身的侧面,以及车身的正面拼上了一层5的装甲。算上战车本身75装甲的话,kV-1e的前部和侧部装甲都达到了1。
在前部装甲还有一定倾斜角的情况下,kV-1e几乎可以免疫IV号h型apB弹的攻击,只有apR才能击穿它的装甲,不过那玩意的毁伤效果就差了不止一截了。
战车道时代的判定标准是相当坑爹的,只要击穿就算被击毁,哪怕是188吨的鼠爷被7的铁坨弹打穿了也是直接判出局。
德系那票口径高射高穿深的火炮瞬间就逆了,高端局德系战车真的是iba的一逼,而苏系那一票一分钟撑死四的1根本没法玩。
在战争游戏之中这个问题便不复存在了,现在是只要车组不死光战车就能继续进行战斗。虽然为了安全起见,任何会导致乘员受伤的情况都会立刻传送走乘员,哪怕是擦伤也是一样。
即便乘员被送走的概率非常高,但也总比战车道时代的那个坑爹机制好多了,毁伤也终于成为了衡量一门炮好不好的标准。
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ps:今晚上可能就这一章了,如果三点钟之前还没有更新的话,那估计今晚就出不来了,等明上午补吧。