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第八百九十三章 力斗奸商

作者:貌似高手
    正文

    作者君把dlc写成dcl遭群嘲,不过这个没办法,很多错误的第一印象一形成就改不过来,我到现在还把玛莎拉蒂叫玛莎蒂拉……各位海涵哈哈哈。

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    内容时代创意值钱,但也需要执行落地,创意要体现出价值,相伴的是执行的意识和决心。

    何谓意识?

    当年魔兽争霸3的编辑器被玩家搞出3c的时候,如果玻璃渣有意识,自然应该梳理出自己产品当前的局限性,进而把编辑器改造为平台模式。

    要知道即使处于放养状态,这款编辑器还是孕育出好几个3c以及后来的dota。而玻璃渣呢,把dota当成一款rpg游戏来看待。

    那么问题来了,dota带动的这个moba产业值多少钱?这个事不好说,但是只要玻璃渣花点人力物力把魔兽编辑器做成平台,按照正常的公司平台模式去运营,就没有lol和后来的dota2什么事了。一家远在米国的公司消失,整个天朝游戏圈的进程都要改写,甚至连亡者农药都会受到影响。

    从这个意义上来说,玻璃渣的一次懈怠夯实了企鹅的霸主地位。

    lol和dota玩法上操作上都有不同,但最本质的不同就是lol是按照网络平台模式开发和运营的,全网数亿玩家一块玩,而dota只是个联机模式。那个时候玻璃渣在干什么呢?热衷于请红警的制作人来担纲《星际争霸2》。

    从这个角度来说,玻璃渣不但缺乏商业意识,也不太能看清形势,看不到游戏圈的未来在于moba而不是rts游戏。

    所以他们才能做出卡通画风的《暗黑破坏神3》来,不知道玩家喜欢的到底是什么。

    下面两款游戏的体验其实乏善可陈。

    《动物大餐》虽然做美食萌物的经营养成做的不错,特别是在留存率上挖空了心思,借鉴了《旅行青蛙》里娃儿子出行寄信的模式,让动物餐厅的厨师傅外出学习,不断寄回学习心得,给了玩家好几个再次上线看一眼的念想。但是这个题材不新鲜,要和市场上大量竞品厮杀,天花板显得比较低,

    而最后一款,当初的计划是做成一款操作性的虐人型游戏。最终赵杰团队吸取了胖鸟飞、跳一跳等等成功先驱的精髓,设计了一个埋伏了大量突发事件的“飞行-着陆”类像素风的小游戏。

    实际上跳一跳就是一个飞行-着陆游戏,只不过不需要玩家控制方向,只需要控制力量,决定着陆点,辅以比较魔性的音效,具备很强的操作感,容易让用户沉浸,只是一旦脱离了沉浸感,用户会明显感觉到时间杀手的威力。

    所以这个游戏吃到了微信开通小游戏功能最大的红利,玩法也足够简单耐玩,但是玩多了缺乏新鲜感,无法持久。

    赵杰团队做的这个游戏不但有路线选择,需要玩家控制像素小鸟飞行的方向,而且飞行过程中还会出现大量突发事件。可能在上一个路口选了一条康庄路,刚飞到下一个节点,前面就刮起妖风,变得非常难飞。

    这个游戏的精髓在于小鸟起飞之前玩家蓄力决定飞行距离,起飞之后着陆之前玩家仍然可以点击屏幕增加腾空高度,借此施加影响,在对抗涡流状的气旋时多挣扎两下。

    最终和跳一跳一样,无尽关卡模式比的是飞行距离,然后利用微信系统做社交排名,是个正经的微信小游戏。

    不过楚垣夕对这个游戏不是特别看好,因为虐的不够爽,操作难度有,但是不具备魔性。市面上几款因为虐人而走红的游戏,虐的都特别刁钻,游戏角色给玩家一种野马难驯的感觉,成功之后很容易产生征服的快感。

    而这款《笨鸟飞》的虐主要体现在突发事件上,让玩家选择路线之后大吃一惊然后骂娘,从而产生挫败感。反而是到了突发事件之中,玩家基本没有可挣扎的余地,神通难敌天数,很难掌握好点击的效果,不是飞远了就是飞近了,反正楚垣夕手残,经常是无论怎么点都落不到对面的小岛上。

    所以最后综合排序,最具期待感的还是《无道昏君》;然后《动物公司》的产品算是做出了特色,但是内容过于另类,关键是目标用户是否认可存疑,估计只有都市白领人群中比较硬核的才玩的动;《动物大餐》则需要看运气,该做的工作基本都做了,成功要看概率;《笨鸟飞》期待值不高,只能说万一火了呢?

    其中后面三款都处于比较完善的产品状态,再打磨一下做一做产品化的工作就可以上线看效果了。对小游戏来说,功能和系统相对少,这个工作要不了几天。只有《无道昏君》还需要大改一番,以及验收全部美术资源,然后再等版号才能发行,还需要一段时间。

    这一周的周六是法定工作日,12号这天,楚垣夕在朋友圈和巴人娱乐的微博同时发出这么一条:我的小破公司挂的都快破产了你敢信?从来就没玩过这么虐智商的挂机游戏,我现实中经营公司都没这么难。关键是这个游戏还是我们公司自己出的!

    这一条明显致敬了王校长的公开信息一出,顿时引起群嘲,因为恰饭的姿势实在太明显了!朋友圈还好,都得给楚垣夕个面子,微博上可不是。

    如果这是发在b站上的,毛事都不会有,对于恰饭行为,b站作为年轻人的主战场反而有着比较大的包容度,只要不是恰烂饭怎么都好说,甚至用户还会参与进去狂发吐糟弹幕。但是微博上的戾气非常重,两个社区的氛围相差巨大。

    “不就是发行了个新游戏嘛?至于的么?”

    “让我康康,h5游戏?不玩不玩!”

    “《动物公司》的冷饭到现在还在炒啊?巴人是不是江郎才尽了?”

    “您可找个好点的文案吧!”

    但是其中也有忍不住好奇的,h5游戏虽然没有小游戏那么便捷,但也是比较友好的了,对用户来说一沾即用,不用下载app的都是好应用。

    于是,几个小时之后微博上的画风就变了!

    “卧槽我真的死了,我公司居然倒闭了!自从初中玩大富翁,我还从来没有玩商战游戏倒闭过!巴人娱乐你做到了!”

    “难怪楚总不信啊,我也不敢信!这游戏最坑的还不是大公司病,是市场!这市场实在太坑了吧?只卖合同是什么鬼?就没点道具吗?”

    “总裁,你该吃药了!”

    “楼上的,只卖合同才够魔性啊!”

    《动物公司》比较让楚垣夕满意的一点就是这个市场,经过打磨之后突出了联网功能,允许玩家之间互相买卖合同。也就是说,我的公司经营不下去了,没生意上门,有也不赚钱,而你的经营的挺好,那么你可以签一份预计赚钱的合同然后摆上市场,我把它买下来。

    现实中的层层转包买空卖空其实就是这个意思,只不过转包的过程中要盘剥。而游戏中,经营不下去、签不到赚钱合同的玩家显然也是没有游戏货币买卖合同的,如果有,肯定用来改善经营了,所以能够用来买卖合同的,是用¥内购的钻石,或者直接线下用¥。

    其实凡是支持玩家间交易的游戏,都免不了玩家线下直接交易,只不过后来这种交易的通道基本上都是被游戏公司给封死的。既然玩家肯买,游戏公司为什么不以官方身份直接卖呢?为什么要让职业玩家去挣这个钱?网游小说里主角打到一
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